Unity Exhibitor Talk 1

  • Full Conference Pass (FC) Full Conference Pass (FC)
  • Full Conference One-Day Pass (1D) Full Conference One-Day Pass (1D)
  • Basic Conference Pass (BC) Basic Conference Pass (BC)
  • Student One-Day Pass (SP) Student One-Day Pass (SP)
  • Experience Pass (EP) Experience Pass (EP)
  • Visitor Pass (VP) Visitor Pass (VP)
  • Exhibitor Pass (EP) Exhibitor Pass (EP)

Date: Wednesday, December 5th
Time: 4:15pm - 6:00pm
Venue: G409 (4F, Glass Building)


Unity Exhibitor Talk 1

Abstract: 16:15-16:45 SONDER: The making of a real-time animated film Sonder is an award-winning animated film created by SOBA, a globally distributed team of former and current employees of industry-leading studios. It began as a passion project and is now accepted to over 20+ film festivals worldwide. Using a 2D toon-shaded look, even though all their assets were 3D, these creators developed some sophisticated shader designs. Come hear three crew members, Gates Roberg-Clark (Unity Lighting Pipeline & Tools Lead), Cody Lyon (Animator & Layout), and Yee Sum Hoi (Creative Manager & Lead Animator), share their perspective on creating this ambitious and beautiful short film using a real-time workflow. 16:45-17:15 The Making of “Cycles” Every home tells a story. From first-time director Jeff Gipson, “Cycles” centers around the true meaning of creating a home and the life it holds inside its walls. Join Jeff and virtual reality technology lead Jose Luis Gomez Diaz for a behind-the-scenes look at the making of Walt Disney Animation Studios’ first-ever VR short film. 17:15-17:45 “Baymax Dreams”: Real Time Directing for Episode Animation From Disney's "Big Hero 6: The Series" production comes a presentation about the benefits and best practices around real-time workflows for episodic animation. Come get a peek behind the scenes at how the team behind these 3D cinematic sequences brought Baymax into a whole new world of technical innovation. 16:15-16:45 「SONDER : リアルタイムアニメーションの作り方」 「Sonder」は業界大手の制作スタジオを経験してきたメンバーたちによって結成された世界的な開発チーム・Soba Productionsによって制作された、世界で20以上のフィルムフェスティバルで受賞実績を持つアニメーション作品です。全編3Dモデルによるアセット利用にも関わらず2Dアニメ風のスタイルを採用しており、これらは社内で開発された有能なシェーダーデザインによって実現しています。このセッションでは3名のスタッフが登壇し、「Sonder」制作の意図や狙い、そしてリアルタイムレンダリングによるワークフローを採用した美麗な短編映像を紹介します。 16:45-17:15 「メイキングオブ Cycles」 『どの家屋にも、そこに住んだ家族の人生ストーリーが刻まれている』。「Cycles」のディレクターであるJeff Gipsonは制作当初から家族を育む本当の意味や、家の中で繰り広げられる家族たちの人生模様を作品のコアとして考えていました。本セッションではJeffとVR技術リーダーのJose Luis Gomez Diazが、Walt Disney Animation Studios初のVR短編映画である本作品の制作の舞台裏を紹介します。 17:15-17:45 「”Baymax Dreams” : 短編アニメーションにおけるリアルタイム演出手法」 ディズニーの「Big Hero 6: The Series」制作チームより、短編アニメーションにおけるリアルタイムレンダリングエンジンによる映像制作ワークフローの利点とベストプラクティスを発表します。テクノロジーで進化した新しい世界を舞台にした短編アニメーション「Baymax Dreams」において、制作チームがどのように3D映像シーンを生み出したのかの秘密をぜひ聞きに来てください。

 

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